jueves, 17 de septiembre de 2009

COMPONENTE CIUDAD DIGITAL

En esta clase lo que se nos trata de mostrar es los diferentes métodos de guardar o hacer mas duraderos recuerdos o experiencias y como hacer de las cosas que nos pasan a diario, que nosotros pensamos que son comunes, algo especial y diferente que muchas veces pueden marcar nuestras vidas o nos pueden ayudar a tomar decisiones, se nos habla de vivir el día como si fuera el ultimo, mas o menos se trata de aprovechar al máximo las cosas. En otras sesiones se nos ha mostrado maneras de comunicarse y relacionarse con el mundo por medio de Internet, se nos muestran las diferentes maneras en las que podemos exponer nuestro trabajo para que sea conocido por todo el mundo usando herramientas como por ejemplo flickr.
Además de esto se nos ha mostrado proyectos que nos encaminan hacia un futuro muy cercano, guiado por la nanotecnologia a la que se le esta dando un uso no solo en productos complejos o proyectos aeroespaciales si no también el cosas de diario vivir como la medicina o la moda.


conferencia "Leyendo píxeles desde el Caribe" Pablo Arrieta

http://www.vivamerica.com/madrid/programacion/innovacion/disminuyendo-la-brecha/pablo-arrieta-leyendo-pixeles-desde-el-caribe


Arte AfricanoPlantea una valoración y aceptación en Europa.Máscaras, momias, esqueletos, calaveras…

el diseño en africa tenia una valor estetico altisimo al trabaja las formas simples como algo unico y llegar a un nivel de detalle y de lineas super limpio ..... muchos artistas luego de encontrar este tipo de diseño comienzan a involucrarse en el mismo..... pero todo esto pierde valor cuando dejan de un lado hacer piezas unicas y comienzan obviamente algunos para ganar dinero (blancos) les enseñan procesos a lo africanos de produccion industrial o en masa y toda esta riqueza estetica como cultural se pierde.-




COMPONENTE ECOLOGIA

HACER CIENCIA ES

Establecer criterios en ambientes
ambiguos
• Mirar las cosas, los hechos y buscar
particularidades
• Encontrar patrones
• Generar conocimiento

PROCESO: Forma estructurada y dirigida de formular preguntas y hallar respuestas
PRODUCTO: Conjunto de hechos, principios, teorías y leyes formuladas para comprender la realidad

INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA ES

LA RAZÓN La razón es la capacidad de establecer o descartar nuevos conceptos concluyentes o conclusiones, en función de la coherencia con respecto de otros conceptos de partida o
premisas.

CICLO MATERIA Y ENERGIA Elementos químicos esenciales o bioelementos
1. Su ingesta insuficiente
provoca deficiencias
funcionales, reversibles.
2. Sin su presencia el
organismo no completa
su ciclo vital.
3. Está involucrado en algún
proceso metabólico del
organismo.
4. Su efecto no puede ser
reemplazado.

teorias de sistemas
1. Conjunto de reglas o principios sobre una materia racionalmente enlazados entre sí.
2. Conjunto de cosas que relacionadas entre sí ordenadamente contribuyen a determinado objeto.
3. m. Biol. Conjunto de órganos que intervienen en alguna de las principales funciones vegetativas. Sistema nervioso.
4. m. Ling. Conjunto estructurado de unidades relacionadas entre sí que se definen por oposición; p. ej., la lengua o los distintos componentes de la descripción lingüística.

sistemas abiertos
El que interactúa con su medio,importando energía, transformando de alguna forma esa energía y finalmenteexportando esa energía convertida.

sistemas cerrados
El que no es capaz de llevar a cabo esta actividad por cuenta propia. Su comportamiento es determinísico y programado.

Conclusión: clases enfocadas a entender el funcionamiento de un sistema, la clase de estos y el nivel al que pertenece y de esta manera poder jerarquizarlos y definir que tan complejos son y de que manera se ligan a otros sistemas, yendo de lo mas básico o primer nivel como estructuras estáticas, hasta un nivel de mayor complejidad como lo es el ser humano o los sistemas ecológicos. Pasando también por las capacidades que tienen los sistemas para hacer retroalimentación o resiliencia y reorganización, observando como un sistema afecta a otros sistemas.

http://ecologiadenuevosterritorios.files.wordpress.com/2009/08/ciclo-de-materia-y-energetico.pdf
http://ecologiadenuevosterritorios.files.wordpress.com/2009/08/teoria-general-de-sistemas.pdf

complejidad : la complejidad surge cuando.......

-LOS SISTEMAS ESTÁN GOBERNADOS POR RETROALIMENTACIÓN

-LOS SISTEMAS NO SE COMPORTAN LINEALMENTE Y SON CONTRAINTUITIVOS

-LOS SISTEMAS SON DINÁMICOS

-LOS SISTEMAS TIENEN PROPIEDADES EMERGENTES

-LOS SISTEMA SON RESILIENTES




calentamiento global


El Calentamiento Global se genera por la emision de Bioxido de Carbono CO2, el cual es emitido a la atmosfera ademas de otros contaminantes, los cuales quedan acumulados en la atmosfera, formando una capa cada vez mas gruesa, atrapando el calor del sol y causando el Calentamiento del planeta.
La principal fuente de contaminacion por la emision de Bioxido de Carbono CO2, son las plantas de generacion de energia a base de carbon, las cuales emiten 2,500 millones de toneladas al año.
La segunda causa principal son los automoviles, los cuales emiten 1,500 millones de toneladas al año de CO2. Calentamiento global y efecto invernadero no son sinónimos. El efecto invernadero acrecentado por la contaminación puede ser, según algunas teorías, la causa del calentamiento global observado



pelicula : 6 grados que podrian cambiar el mundo
Reseña calentamiento global - mirada desde el diseño

En los últimos años se ha dado a conocer y cada vez con mas fuerza y mayores argumentos el tema del calentamiento global, la destrucción que esta causando y el futuro que nos espera de no afrontarse este problema.
Observando el documental “6 grados que podrían cambiar el mundo” nos encontramos con escenarios aterradores, se habla que si la temperatura global de la tierra se aumentara en tres grados más, en ese momento se va a tornar el calentamiento incontrolable trayendo como consecuencia, la desaparición del Amazonas a causa de enormes incendios que van a ser imposibles de frenar, llegando al cuarto grado, el nivel del mar subirá a causa del derretimiento de los polos de la Antartida, desapareciendo todos los países con costas, entre otras catástrofes, de igual manera esto no son cosas que van a ocurrir en muchos años de hecho algunas consecuencias del cambio climático ya las estamos viviendo, como lo son los grandes desastres naturales que antes ocurrían cada décadas, ahora ocurren con mas frecuencia y mas intensidad, muchos estudios científicos recientes confirman que la capa superior de los mares se ha calentado y el Instituto de Tecnología de Massachussets, indica que las tormentas que se forman en los océanos Atlántico y Pacífico han aumentado un 50% de duración e intensidad desde los años 70, ¿necesitamos ver mas?, Los cambios del calentamiento global apenas se empiezan a ver, los científicos predicen estos cambios en el futuro: extinción en masa de especies, inundaciones de las costas, epidemias de enfermedades infecciosas y la destrucción de los arrecifes de coral por el aumento del CO2 en el agua del mar, ni pensar que seria con 5 o 6 grados mas, en fin…..Lo que debemos hacer es dejar de ver el calentamiento global como un tema de ciencia ficción o de película o dejar de sentir que son cosas que tal vez solo afectaran a África o lugares lejanos, la verdad es como la misma palabra lo dice “global”, y nos tocara a todos, así que si no hacemos algo pronto tal vez cuando pensemos en reaccionar será demasiado tarde.
Por otra parte lo que a nosotros como diseñadores nos corresponde es una tarea bastante extensa y meticulosa en cuanto a cuidar el medio ambiente se trata, por un lado nos corresponde fijarnos e involucrarnos no solo en el diseño de producto si no en el total desarrollo de este optimizando los procesos de producción, tratando de mantener control de los residuos tanto sólidos como gaseosos que pueden salir de un proceso, diseñar sistemas de control de material contaminante, (se han diseñado unas mallas para las chimeneas en empresas pero no es suficiente), reducir tiempos en cuanto a tratamientos de superficies y acabados(pegantes, pinturas),ya que muchas veces en estos procesos existen residuos que a simple vista no se ven y que suben a la atmósfera acelerando el calentamiento global, por otra el desarrollo de material biodegradable un tema del cual se habla hoy en día pero no se tiene total conciencia y cuidado, trabajar en el desarrollo de nuevos y mejores materiales o productos los cuales no afecten el medio ambiente y de esta manera también incentivar, llevar un mensaje y crear conciencia en los demás diseñadores y también en los usuarios de que es nuestro planeta y solo tenemos uno así que debemos cuidarlo si no , pronto no va a quedar nada de el.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Conociendo África

La idea del ejercicio es conocer el continente africano, rescatando elementos que nos puedan ser útiles para conocer parte de su cultura, entre estos elementos están: su gente, la manera de vestir y la cantidad de accesorios artesanales que llevan con ellos, los animales, los colores, y los tejidos, para así de esta manera tratar de diseñar una artesanía con características directamente tomadas de allí.




miércoles, 2 de septiembre de 2009

CONFERENCIA TEDDY CRUZ

- Entender el papel de la arquitectura en lugares de conflicto, entendiendo el territorio donde habito
- Relación: sociológica, antropológica, económica con el territorio / el conflicto como oportunidad.
- Posibilidad además de diseñar edificios, diseñar procesos políticos que generen espacios alternativos.
- Enfrentarse a la crisis y plantear nuevos paradigmas / entender el impacto de la migración / lugares de píxelación que alteran la homogeneidad.
- Radicalizar lo local.
-El barrio como laboratorio y espacio de experimentación, infraestructura cultural es no entender la vivienda como casitas, generar un intercambio socio- económico.
- Redefinir el espacio público, la infraestructura y la vivienda.
- Humanismo transfronteriso.

INNOVACIÓN

Que mejor comenzar esta reseña con algunas definiciones de innovación:
-Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio, el cual los consumidores no están aun familiarizados.
-Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa.
-Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados
-Apertura de un nuevo mercado en un país.
-Implantación de una nueva estructura en un mercado.

A partir de estas definiciones podemos notar que la innovación va ligada a muchos puntos en los cuales notaremos los bienes, los servicios, los procesos y el mercado.
Se podría definir entonces que la “innovación es la introducción de un nuevo bien o servicio, los cuales han tenido un nuevo método de producción o de producción creativa para abrir nuevos mercados y llegar a nuevos segmentos o nichos de este”, como primera opción habando de arquitectura y diseño esta definición podría tener un símil el cual seria: innovación = ser competitivos, para es muy claro que en cualquier momento e que tenga un proceso de innovación se esta siendo competitivo, sobre este punto Michael Porter. Autor de "La ventaja competitiva de las naciones " define:

"La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. Las empresas consiguen ventajas competitivas si consiguen innovar"

Frente a esto se podría concluir que al dar como resultado un producto innovador y exitoso en el mercado, si se trabaja para una empresa esta es por conclusión una empresa innovadora, aunque al hablar de la innovación en una empresa nos desligamos aunque no por completo de la relación de la innovación con el diseño y la arquitectura ya de lo que hablaríamos seria de unas estrategias para generar innovación, una manera en que se enlaza la empresa y el diseño es que en determinado momentos una empresa puede obtener éxito ,de atraer emocionalmente al consumidor y no racionalmente , entonces la empresa se vincula con el diseño de la siguiente manera, la empresa puede lograr esto a través de la experiencia que ha tenido con los productos que ha comercializado en un mercado, a partir de esta experiencia hace un análisis para determinar los usuarios , que tanto se vinculan o hacen suyos los productos , a partir de esto diseñan o desarrollan los productos teniendo en cuenta la relación de los usuarios con los productos , no fijándose solo en lo funcional y formal sino mirando otros aspectos por ejemplo los semióticos o psicológicos, en un usuario esto se logra segmentando el mercado por estilos de pensamiento, o de otra manera es haciendo un análisis no solo de las necesidades básicas si no también de las necesidades de ocio y gustos e identificando porque se familiarizan con un producto y hacer que no solo un usuario reaccione por lo bien que pueda funcionar el producto si no por el aspecto que tiene e incluso por la nostalgia o familiaridad de este con el usuario generando en el emociones.

Otro ejemplo de cómo se puede relacionar la innovación con el diseño y la empresa, esa adoptando alguna estrategia de competitividad, poniendo por ejemplo el JIT (justo a tiempo), El Just in Time es una filosofía empresarial que se concentra en eliminar el despilfarro en todas las actividades internas de la organización y en todas las actividades de intercambio externas, es una filosofía que define la forma en que debería optimizarse un sistema de producción, esto significa concentrarse en la detección y eliminación sistemática de desperdicios.
El objetivo es proporcionar satisfacción al cliente al tiempo que se minimizan los costos, para que un sistema JIT tenga éxito pues se necesita que la empresa en su totalidad, desde los empleados hasta los dirigentes estén comprometidos e involucrados completa y continuamente con la empresa y todos al mismo tiempo comprendan en que se basa un proceso JIT.
Este es un método que involucra completamente el talento humano para que den todo su potencial, se trata de crear en ellos una cultura de trabajo nueva , dando incentivos para que estos puedan trabajar dando todo un 100% no solo manual como fuerza sino mental aportando ellos también a ideas innovadoras.

Una etapa muy importante de este proceso es analizar que sucede en las áreas de trabajo y hay puede entrar el diseñador no solo para decir que se esta haciendo bien o mal o si el puesto es ergonómico o no o para rediseñar herramientas si no también para encontrar que elementos son esenciales en determinado proceso, cuales pueden ser causas de paradas o demoras en este mismo. Entonces se comienza a organizan cual debe ser el mejor orden de las tareas en donde se obtenga una ganancia considerable en tiempo, eliminando elementos que ocupen espacio u obstaculicen el flujo tanto de personal como de materias primas.

Como conclusión yo pienso que al relacionar tanto el diseño como la arquitectura con la innovación que ya sabemos pues que prácticamente es hacer las cosas en tiempos record y una buena parte de la innovación no solo esta en la idea final y que esta sea única, si no también en el desarrollo de nuevas estrategias, nuevos materiales (en el caso de producto y construcción) etc., la innovación nos liga a tres términos que son el cliente, la competencia y el cambio, tres aspectos que son de mucha importancia y los cuales deben ser muy bien analizados para lograr ser competitivos, yo pensaría que el aspecto mas importante a analizar de los tres aspectos anteriormente nombrados seria el cliente, dado que a el es a quien debemos atraer y suplir sus deseos y necesidades, este cliente o mercado por así decir también es cambiante dado que el mercado al que hoy nos enfrentamos es cada día mas exigente, conoce lo que es calidad y lo principal tiene muchas mas opciones de escogencia ya que los productos se mueven de manera global, y además este mercado tiene mas y mejores referencias y fuentes, y esto hace que sea mas difícil suplir sus necesidades y a un tiempo record.
Teniendo el mercado bien analizado obviamente nos da como resultado ser competitivos y generar cambio constante, ya sea en procesos o productos.


Fuentes:
http://www.dreig.eu/caparazon/2009/01/19/design-thinking-llego-el-momento-de-la-transformacion/

http://www.webandmacros.com/innovacionconceptos.htm

Estrategias de innovación empresariales JIT , reingeniería

http://es.wikipedia.org/wiki/Innovaci%C3%B3n

CONFERENCIA GUILLEM - Definiciones importantes

Artesanía
-se refiere al trabajo realizado de forma manual por una persona en el que cada pieza es distinta a las demás, diferenciándolo del trabajo en serie o industrial
-toda técnica manual creativa, para producir individualmente, bienes y servicios"
Eutimio Tovar Rodríguez

Artesano
-Persona que ejercita un arte u oficio mecánico.
-persona que fabrica objetos a mano con técnicas tradicionales.
-que está hecho a mano de modo tradicional.
http://es.thefreedictionary.com/artesano

Diseño
-se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

-El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.


CONFERENCIA INNOVACIÓN COMPLEJIDAD
CARLOS MALDONADO

Innovar = pensar con complejidad
La complejidad
-es caótica
-no es centralizada
-es catastrófica
-no es rígida
-no existe jerarquías
-Tiene causa y efecto

Diferencia innovación incremental y radical
La innovación incremental se produce cuando se agrega (o quita, o combina, o resta, o suplanta) una parte a un producto o servicio. La innovación radical se produce cuando se incorpora al mercado un producto o servicio que en sí mismo es capaz de generar una categoría.

Existen 3 tipos de investigación
Básica = lo universal
Experimental = regional
Aplicada = local